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全球遊戲機前三大廠商Nintendo、Microsoft與Sony自2006年Wii上市以來,競爭漸趨白熱化,呈現三強鼎立之局面;然而受全球經濟不景氣影響,以及Wii過去2年無法推陳出新之下,全球電視遊戲機銷售量每年以超過10%的幅度下滑。拓墣產業研究所認為,全球電視遊戲機產業成長率在2008年達高點,之後銷售就開始衰退,2011年甚至呈現負成長。

消費者的習慣行為開始在改變,行動裝置佔據生活的部分越來越加重,遊戲機廠商也開始嘗試將電視遊戲機與行動裝置結合,以求增加遊戲機的附加價值。而透過與行動裝置連接後,電視遊戲機將不再被侷限在電視機前這一點,經由不同裝置進行相同遊戲,將遊戲活動範圍延伸到各區域的多平面。以往的遊戲機注重硬體效能,現今的遊戲機在這部分可以說是過度超前,新的遊戲機將會把注意力轉移到目前較為重要的網路功能零組件,進行升級與追加。

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作者簡介:

姓名:張玉臻

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